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Explicación

Para darle movimiento a la wiki, y como homenaje a Naruto Ninja Storm Revolution, he decido y con permiso de la administradora, montar y organizar el "Gran Torneo Ninja OC". Todo el que desee apuntarse puede hacerlo. También hay libre las plazas de los Kages, así que si alguien está interesado en los cargos avísenme, pero deberían ser OC´s que en su historia se vuelven Kages pero todo el que quiera puede intentar ser Kage, aunque solo 5 serán los líderes de sus respectivas villas.

Los combates empezarán cuando haya mínimo 10 participantes.

PD1: Los Kages son moderadores y su función consiste en asegurarse de que se cumplan las normas.

PD2: Están son normas básicas, si alguien cree que debería cambiarse algún aspecto que no le parezca correcto o que se me ha podido pasar, avisen por comentarios. Cada ronda empezada antes de combatir, hay que decir las caracteristicas de lso personajes.

PD3: Los combates se organizaran bien de dos formas, o por Chats (como se hacía antes) o bien podemos hacer una trama en la wiki que tengan a nuestros personajes como protagonistas y cada evento de "Roles" hacerlos en páginas de wiki para que la gente que no esté presente en los combates pueda leer las aventuras, combates y todo lo que pase, pero esto ha de llegar a un acuerdo, dejadme vuestra opinión en los comentarios. Si es por Chat, tienen que ponerse de acuerdo los combatientes de acuerdo a una hora para luchar y un kage para que vigile. Si se hace por página de wiki, lo mismo que por chat salvo que no es necesario estar presentes todo el tiempo, ya que se puede modificar la página cuando uno quiera (ADVERTENCIA: Si por lo que sea un Kage cree que un jugador ha hecho trampas, por ejemplo, que ha trucado el texto de su adversario para sacar ventaja, este personaje quedará eliminado de en este caso del torneo y de las tramas que se hagan en la wiki)

Kages:

Raikage: Mynato Hyuchiha

Hokage: Hanari Namikaze

Mizugake: (Nadie)

Kazekage: (Nadie)

Tsuchikage: (Nadie)

Participantes

Konohakagure: Akane Uzumaki -Hanari Namikaze

Kumogakure: Mynato Hyuchiha -

Iwakagure:

Sunagakure:

Kirigakure:

Normas:

Modo de juego: Se empieza siempre con:

Vitalidad: 10000pv

Chakra: 12500pc

Defensa: 1000pt

Resistencia: 1000pt

Res. Gen: 1000pt

Velocidad: 1000pt

Ninjutsu: 1000pt

Genjutsu: 1000pt

Taijutsu: 1000pt

Sensorial: 1000pt

Herramientas ninja: 20 Shurikens - 10 kunais - 10 sellos explosivos- 5 kunais

Extra 1: Puntos extra por Clan (Depende del clan)

Extra 2: Puntos extra por tipo de Shinobi

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Naturalezas: Fuego - Viento - Rayo - Tierra - Agua (Fortaleza/debilidad, derecha a izquierda)

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Sensorial

Este apartado sirve para saber donde está el adversario en todo momento. Para localizar al adversario si se esconde se gastará 250pc.

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Costos al adversario/propio de chakra/vitalidad:

Costo Taijutsu: 50pc Propio

Costo de "Técnicas de armas): 75pc Propio

Costo del genjutsu: Min 500pc - Max 2500pc -pc Propio

Costo Ninjutsu: (Depende del ninjutsu) - pv adversario

Daño Vitalidad por técnicas de espadas: (Taijutsu * 1.20 - pv adversario

Daño Vitalidad por taijutsu: (Taijutsu - Defensa) - pv adversario

Daño Vitalidad por ninjutsu: (Ninjutsu - Resistencia) - pv adversario

Daño Chakra por Genjutsu: (Genjutsu - Res.Gen) - pc adversario

Costo por esquivar: 50pc propio

Velocidad: Decide quien ataca primero y cada 3 turnos se hecha a cara o cruz si esquiva algún movimiento o no (La velocidad ha de ser superior a 1500 puntos entre los combatientes para que este apartado entre en vigor)

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Genjutsu:

Min 500pc - Max 2500pc -pc Propio (Salvo Tsukuyomi que son 2500pc siempre)

Además de dejar desorientado al adversario (de perder un turnon un turno y chakra o un turno y vitalidad), para recuperar la normalidad necesita un coste de chakra o dejar pasar el turno, ese coste se calculara con la formula de "Chakra" en el apartado "Coste"

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Opciones:

Taijutsu

Ninjutsu

Genjutsu

Invocación

Herramientas ninja

Habilidad especial 1

Habilidad especial 2

Habilidad especial 3

Esquivar

Huir del combate (Rendirse)

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Habilidades especiales:

Cada uno escoje sus habilidades especiales (Ej. Transformaciones, técnicas de sangre, alguna herramienta ninja extra o no mencionada, espadas, guadañas, etc)

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Costes ninjutsu:

Ninjutsus de barrera: 200pc - 4000 pc

Ninjutsus cuerpo a cuerpo (Ej: Rasengan-Chidori) : 100 pc

Ninjutsus cuerpo a cuerpo modificados (Ej: Oodama Rasengan, lament Chidori): 300 pc

Ninjutsus medios (ej: bola de fuego): 200 pc - 1000 pc

Ninjutsus de clonación: 100 pc

Invocación: Uso de sangre

Ninjutsus de guardianes (ej: susano´o o Golems): "Mirar en Vitalidad de invocaciones"

Ninjutsu recreación de armas (Ej: Raika, espada de viento) 150 pc

Ninjutsu recreación de armas enormes (Ej: Armas para golems, susano´o o invocaciones): 1500pc

Ninjutsus potentes (ej: gran extinción del fuego, Rasen Shuriken, etc): 1000 pc - 4000pc

Ninjutsus extraordinarios (ej: amateratsu, Yinton, etc): 3000pc - 9000pc

Infundir chakra en herramientas ninja: 50 pc

Ninjusus de cambio de estado (teletransporte, cambiar el cuerpo de sólido a líquido y viceversa, etc): 250pc

Ninjutsus de atadura: 200pc-2500pc

Armaduras de chakra: 2000 pc - 5000pc (Aumenta Vel. y Taijutsu + efectos secundarios (Ej: 2000 pc las caracteristicas por 2, si son 5.000 las caracteristicas por 5)

Cuanto más chakra se le añada al ataque, el número de Pc de Ninjutsu aumenta.

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Efectos secundarios:

Herido

Dormir

Paralizado

Quemado

Envenenado

Congelado

Confuso

Lentitud

Rapidez

Pesadez

Ligereza

Inmovilizado

Atrapado

Perdiendo chakra

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Vitalidad de las invocaciones:

Invocación de combate Tipo 1 (Ej: Ranas gigantes, lobos, animales en general)

Coste: Invocación por sangre

ATK:1500

DEF:1500

Vitalidad: 1500

Max. Turnos: 4

(Solo se puede invocar una vez)

Invocación de combate Tipo 2 (Ej: Golems de Tierra, Madera, Hielo... etc)

Coste: 2000pc

ATK:2500

DEF:2000

Vitalidad: 3000

Max.Turnos: Hasta que el usuario decida o sea derrotado la invocación o el usuario.

Invocación de combate Tipo 3 (Ej: Susano´o)

Coste: 1000pc + 150pc cada turno que pase

ATK:2500

DEF:6000

Vitalidad: 4000 (Si el ataque recibido es técnica vapor la defensa del susanoo para a 2000)

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Reglas:

1. Si un personaje recibe un ataque de un elemento debil al tuyo, el daño se multiplica por 1.5

2. Si un personaje recibe un ataque de un elemento fuerte al tuyo, el daño se multiplica por 0.75

3. En una misma ronda pueden hacerse como máximo 3 acciones siempre y cuando no se repitan en la misma ronda.

(Ej. Una accion puede ser crear un clon, otra accion puede ser enviarlo para atacar y por ultima acción, un ninjutsu)

4. Se especificará el clima y el entorno, ya que puede influir en las técnicas de los participantes.

5. El combate acaba cuando: Uno de los luchadores se rinda o cuando su vidalidad o chakra lleguen a 0

6. Hay 6500 puntos para asignar libremente al personaje, pueden tambien quitarse de un aspecto para así ponerlos en otro. El mínimo de puntos de habilidad han de ser 500, los máx 4.500

7. En todo momento se ha de llevar la cuenta del chakra y la vitalidad.

8. Desde el principio se ha de decir las caracteristicas de los dos personajes para poder hacer ambos la cuenta.

9. No es necesario decir los efectos secundarios de los jutsus que se utilicen (factor sorpresa), pero forzosamente han de estar especificados en la página del personaje. Si no 

esta especificado, no tendrá efectos secundarios y se tratará como un jutsu sin efectos.

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Extras:

Ninjutsu: 2.0 * Pt ninjutsu

Taijutsu: 2.0 * Pt taijutsu

Genjutsu: 2.0 * Pt genjutsu

Sensorial: 3.0 * Pt Sensorial

Médico:  Puede curarse a si mismo (Pc por Pv), curar al contrario implica (Pc para pv * 2)

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Clan:

Hyuga: 2.0 Resistencia y 2.0 Sensorial

Uchiha: 2.0 de Genjutsu, 2.0 de Res. Gen y 2.0 taijutsu

Senju: 2.0 de Ninjutsu, 2.0 Resistencia y 2.0 def

Uzumaki: 2.0 de Chakra y 2.0 vitalidad

Demás clanes: Consultar